﻿using System;
using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace Rance.Battle
{
    class 疾风扫荡1 : 攻击技能
    {
        public 疾风扫荡1()
        {
            this.可被守护 = true;
            this.技能速度 = 140;
            this.能否被反击 = false;
            this.物理系 = true;
            this.技能目标 = Battle.技能目标.同排全体;
            this.消耗行动点 = Battle.消耗行动点.两点;
            this.打断系数 = 40;
            this.伤害系数 = 2m;
            this.技能站位要求 = Battle.技能站位要求.前列;
        }
    }

    class 疾风扫荡2 : 疾风扫荡1
    {
        public 疾风扫荡2() 
        {
            this.伤害系数 = 2.5m;
        }
    }

    class 疾风扫荡3 : 疾风扫荡1
    {
        public 疾风扫荡3()
        {
            this.伤害系数 = 3.2m;
        }
    }
}
